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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

1. ¿Qué es el diseño de videojuegos?

Es el proceso creativo de planificar mecánicas, reglas, narrativa y experiencia interactiva del jugador.

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Preguntas frecuentes

2. ¿Qué hace un diseñador de videojuegos?

Define niveles, personajes, objetivos y la jugabilidad general que guía la experiencia completa.

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3. ¿Qué importancia tiene la narrativa en un videojuego?

Aporta sentido emocional, inmersión y motivación para que el jugador continúe su aventura.

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4. ¿Qué son las mecánicas de juego?

Son las reglas y acciones que determinan cómo el jugador interactúa con el entorno.

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5. ¿Por qué es importante el equilibrio en un videojuego?

Porque evita frustraciones o aburrimiento, manteniendo desafíos justos y recompensas satisfactorias.

6. ¿Qué papel cumple la música en los videojuegos?

Refuerza la atmósfera, emociones y ritmo, aumentando la inmersión sensorial del jugador.

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7. ¿Qué es un prototipo en diseño de videojuegos?

Es una versión inicial usada para probar ideas, mecánicas y la respuesta del jugador.

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8. ¿Qué herramientas usan los diseñadores de videojuegos?

Motores como Unity o Unreal, software de arte, sonido, programación y control de versiones.

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9. ¿Qué es el “game balance”?

Es ajustar dificultad, poder y ritmo para lograr una experiencia fluida y justa.

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10. ¿Cómo influye la psicología en el diseño de videojuegos?

Ayuda a crear motivación, flujo y recompensas que mantengan al jugador comprometido activamente.

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Actividades

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Image by Kelly Sikkema

Actividad Principal

Lectura Comprensiva

Corregir la información

El diseño de videojuegos (no necesita planificación), solo se improvisa durante la programación.

El diseñador de videojuegos (no decide las reglas ni objetivos), eso lo hace el programador.

La narrativa en un videojuego (no influye en las emociones del jugador).

Las mecánicas de juego (no determinan cómo interactúa el jugador con el entorno).

El equilibrio de un videojuego (se logra eliminando los desafíos) para que todos ganen fácilmente.

La música de los videojuegos (no afecta la atmósfera) ni la experiencia del jugador.

Un prototipo (es la versión final del videojuego lista para publicar).

El game balance (consiste en hacer que todos los enemigos sean iguales).

La psicología en los videojuegos (solo sirve para decorar las escenas), no para motivar al jugador.

Objetivos: Diseño de Videojuegos

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Image by Kelly Sikkema

Actividad Principal 4to Grado

Lectura Comprensiva

Corregir la información

El diseño de videojuegos (no necesita planificación).

El diseñador de videojuegos (no decide las reglas ni objetivos).

La narrativa en un videojuego (no influye en las emociones del jugador).

Las mecánicas de juego (no determinan cómo interactúa el jugador con el entorno).

El equilibrio de un videojuego (se logra eliminando los desafíos) 

La música de los videojuegos (no afecta la atmósfera).

Un prototipo (es la versión final del videojuego lista para publicar).

El game balance (consiste en hacer que todos los enemigos sean iguales).

La psicología en los videojuegos (solo sirve para decorar las escenas).

Objetivos: Diseño de Videojuegos

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© Created in 2015 by Teacher Samuel Rodas.

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